Por qué The Last of Us logró romper "la maldición de los videojuegos" llevados a la pantalla

Por qué The Last of Us logró romper "la maldición de los videojuegos" llevados a la pantalla
Craig Mazin (Chernobyl), productor y guionista, cuenta el proceso de cómo esta adaptación consigue una éxito atípico para un videojuego convertido en serie.